Les Serious Games au service de votre santé
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Les Serious Games se développent dans de nombreux autres domaines de la santé

Outre les Serious Games pour former les professionnels de santé (étudiants en médecine, infirmières, évaluations suicidaires…), d’autres sont typiquement conçus pour aider les patients. Ils ont pour objectif d’éduquer et d’instaurer des comportements sains pour la santé, mais de façon très ludique. Tour à tour, ils sont destinés à des personnes en bonne santé pour qu’elles le restent, à des patients pour leur apprendre à mieux gérer leur maladie et leur traitement, à des personnes en rééducation ou dans un cadre diagnostic.

C’est ainsi que Az@GAME propose de suivre l’évolution de la maladie d’Alzheimer chez des personnes en tout début de maladie, via un Serious Game multijoueurs sur fond de bataille navale.

Après un AVC, certains patients ont été intégrés dans le projet Ergotact, jeu permettant de reprogrammer des séquences de mouvements de préhension manuelle à visée rééducative (via une peau artificielle interactive). Pour les plus jeunes, GlocoZor met en scène un petit dinosaure diabétique pour apprendre aux 8-12 ans eux-mêmes diabétiques à maîtriser les variations de leur glycémie.

Pour les ados cette fois, Amélie est une jeune fille qui, au fil d’une enquête découvre les diverses situations qui font prendre des risques de grossesse et d’infections sexuellement transmissibles. Dans le même registre, certains jeux informent via des situations virtuelles sur le préservatif et les accidents de contraception.

Enfin, avec « PactOnco », les patients atteints d’un cancer et leur entourage peuvent voyager dans un parcours de soins virtuels : dans les couloirs de l’hôpital, dans la salle d’attente du centre d’imagerie médicale, à la pharmacie, au cabinet du médecin traitant et à domicile, on s’informe sur les démarches à suivre, les traitements, leurs effets secondaires, la sexualité, la poursuite d’une activité professionnelle, l’alimentation, les approches complémentaires, etc.

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Source : En collaboration avec le Pr Vaiva, Chef du service de psychiatrie du CHRU de Lille, co-fondateur du Serious Game « E-Schizophrénia ».